Vaingloryヴァーリア
ステータス
能力値 | レベル1 | レベル12 |
---|---|---|
体力 | 642 | 2127 |
エナジー | 950 | 1500 |
アーマー | 25 | 75 |
シールド | 20 | 55 |
武器 | 0 | |
攻撃速度 | 100% | 115% |
範囲 | 6 | |
移動速度 | 3.7 |
スキル
P:チェーン・ライトニング
ヴァーリアの攻撃は、70-114(レベル1-12)(+25%クリスタル力)(+100%武器威力)のクリスタルダメージを与える。攻撃後その場にとどまると、170のエナジーを消費して標的を再び攻撃し、チェーン・ライトニングで最大3体の敵に追加攻撃を行う。
- チェーン・ライトニング:各標的に基本クリスタルダメージ37-125(レベル1-12)(+50%クリスタル力)を与える。
A:嵐の槍
ヴァーリアは稲妻の速さで槍を投げ、最初にヒットした敵を攻撃する。槍がヒットした敵にバーストダメージを与え、続いて周囲の敵に追加ダメージを与える。
- アーク回帰の途中または発動後には、槍を早く投げられる。
- 追加ダメージの対象数はチェーン・ライトニングの攻撃と同じになる。
- 最初の槍はレーンミニオンには当たらない。
能力値 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | クリ率 | 武器率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7秒 | 6.5秒 | 6秒 | 5.5秒 | 4.5秒 | ||
エナジー消費 | 475 | 475 | 475 | 475 | 375 | ||
インパクトダメージ | 70 | 110 | 150 | 190 | 230 | 140% | |
チェーン・ライトニングダメージ | 60 | 95 | 130 | 165 | 200 | 130% | |
範囲 | 12 | 12 | 12 | 12 | 14 |
B:アーク回帰
パワーを0.9秒間ためた後、次の2つの移動コマンドで、ヴァーリアは選択した方向へと即座にダッシュし、停止地点の近くにいる3体の敵に衝撃を与える。衝撃を与えた敵1体につき、ヴァーリアはエナジーの5%を回復し、体力の3%に相当するバリアを獲得する(ヒーローに対しては、2倍のボーナス)。
- オーバードライブ:ダッシュの移動距離が上昇。
- いつでもダッシュできるが、フルチャージしていない場合は1度しかダッシュできない。
- このアビリティ中いつでも嵐の槍を使用可能。槍を投げた後、残りの距離をダッシュする。
- ミニオンに与えるダメージは減少。
能力値 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | クリ率 | 武器率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 24秒 | 23秒 | 22秒 | 21秒 | 20秒 | ||
エナジー消費 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | ||
ダメージ | 40 | 70 | 100 | 130 | 190 | 60% |
ULT:アンビルのハンマー
2.4秒のチャネリングの後、荒れ狂う嵐を発生させ、一連の稲妻を呼び出し、すべての敵ヒーローに距離関係なく電撃を落とす。パッシブで、アルティメットのランクごとに攻撃速度が上昇し、チェーン・ライトニングと嵐の槍がヒットする敵の数が増大する。
- 電撃は敵ヒーローの足元に落ちるため、回避も可能。
- 同一ウェーブの電撃がすでにヒットしている敵に対しては、ダメージが50%減少。
- ヴァーリアはチャネリングの途中で嵐の槍やアーク回帰を発動できる。これによってアビリティがキャンセルされることはない。
- ミニオンに与えるダメージは50%減少する。
能力値 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | クリ率 | 武器率 |
---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 90秒 | 75秒 | 60秒 | ||
エナジー消費 | 300 | 450 | 600 | ||
ダメージ | 120 | 180 | 240 | 75% | |
衝撃効果範囲 | 1.6 | 1.8 | 2 | ||
追加チェーン・ライトニング | 1 | 2 | 3 | ||
パッシブ攻撃速度 | 10% | 20% | 30% |
特徴
序盤はエナジー管理が難しく、ファーム速度も速くないので他のポジションへの負担が大きくなる。その分、育った時の火力はかなり期待できる。
序盤のエナジー切れの原因①チェーン・ライトニングは、攻撃後に移動をしないとエナジーを170持っていかれ、エナジーがない=スキルを使えないため相手にハラスされ放題になってしまう。そのため序盤は簡単に使えない。
序盤のエナジー切れの原因②嵐の槍はスキル詳細を見てもらうとわかるように、エナジーの消費量の桁がおかしい。唯一のポークスキルであるが序盤は多用を控えたい。
中盤でオルターカレントと
竜の瞳ができると集団戦で火力が出るようになり、4コア出来たヴァーリアは止まらなくなる。
変更
Ver3.9 | 前 | 後 | |
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チェーン・ライトニング | 基本攻撃 | 80-157 | 70-114 |
CP率 | 40% | 25% | |
チェーン・ライトニング | 30-69 | 37-125 | |
CP率 | 35% | 50% | |
嵐の槍 | インパクトダメージ | 75/120/165/210/255 | 70/110/150/190/230 |
CP率 | 200% | 150% | |
チェーンダメージ | 60/90/120/150/180 | 60/95/130/165/200 | |
CP率 | 100% | 130% | |
アーク回帰 | ダッシュ距離 | 5.4/5.4/5.4/5.4/6.4 | 4.5/4.5/4.5/4.5/6.5 |
Ver4.1 | 前 | 後 | |
---|---|---|---|
アンビルのハンマー | パッシブ攻撃速度 | 10/25/40% | 10/20/30% |
Ver4.2 | 前 | 後 | |
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基本能力 | 移動速度 | 3.2 | 2 |
Ver4.3 | 前 | 後 | |
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基本能力 | 射程 | 6.2 | 6 |
アーク回帰 | クールダウン | 25/23/21/19/15s | 23/22/21/20/18s |
バリア持続時間 | 3.5s | 2s |
Ver4.12 | 前 | 後 | |
---|---|---|---|
嵐の槍 | インパクトダメージCP率 | 150% | 140% |
アーク回帰 | クールダウン | 23/22/21/20/18s | 24/23/22/21/20s |
さいご
赤ヴァーリアが懐かしい
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